這條路的好處是它試圖從更高的角度把整個問題重新表述一遍。
如果成功了,低秩高秩可能會同時解決,壞處是非交換幾何太遠。
孔涅就是給這種沒有點的空間造了一套幾何學,他用運算元代數代替函式,用譜代替距離。
那套語言裡,空間的性質全寫在運算元的譜裡,是為運算元代數和指標定理造的,離數論很遠。
把橢圓曲線的L函式塞進去,需要大量的翻譯工作,而且翻譯完了,能不能用跡公式算出你想要的東西,還是未知數。
李青在非交換幾何下面畫了一道橫線,打了個問號。
這條路可能是最深的,也可能是最繞的,現在下結論太早。
第四條路,反例。
這是所有路里最特殊的一條。
BSD猜想被驗證了兩百多萬條曲線,沒有反例出現,但這不意味著一定沒有反例。
如果某一天有人找到一條曲線,秩和零點階數不相等,那整個猜想就倒了,所有試圖證明它的努力都白費。
但反例本身也是資訊,反例會告訴BSD猜想在什麼條件下會失效,失效的原因是什麼。
而這些原因,可能恰恰是證明BSD猜想的關鍵。
不是主攻方向,但要留意。
如果他試框架的過程中發現某條曲線算出來的秩和零點階數對不上,那就是一個訊號。
他思考愈深,直覺便越明顯。
第一條路是死的,第四條路是備選,真正要選的是第二條還是第三條呢?
他想著想著,那個畫面又出現了。
兩條平行的線,在一個他看不見的地方彎了,碰到了一起。
這一次他看清楚了,碰在一起的地方,不是一條線彎過去找另一條線,而是兩條線同時彎向了一箇中間的東西,那個東西不在兩條線上,在兩條線之間。
非交換空間。
直覺告訴他,第三條路是對的。
第二條路是從L函數出發,去構造有理點,方向是單向的,從解析到代數。
第三條路是造一個空間,把兩邊同時裝進去,方向是雙向的,解析和代數在這個空間裡本來就是同一個東西的兩個投影。
第二條路能做,但只能做一半,第三條路難,但如果做成了,就是全部。
這個方向似乎可行!
但李青搖了搖頭,並沒有找到思路的興奮感。
這不過是一個初步探索的思路罷了,離真正的證明還有很長的路要走,可行並不代表就能走下去,還是那句話,知識儲備不夠,有靈感也白搭。
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