《重生05:鵝廠大佬,從網管崛起》第470章 《我的世界》差評如潮到口碑反轉(1)

作者:落筆無緒·26天前

三天後,零點整,《我的世界》全球同步上線。

其實上線前一週,各大渠道的推廣位就已經全部鎖定,郭明生把能調動的宣發資源全壓了上去。海外臉書開屏廣告、YouTube遊戲區置頂、小部分頭部主播的預熱影片排得滿滿當當;

國內官網、論壇、貼吧的預熱帖飄在首頁,連網咖彈窗都換上了方塊logo。

雖有個別海外廣告商臨時反悔撤單,轉頭簽了育碧的3A大作,卻絲毫沒影響這款遊戲藉著長遠的渠道勢能,像一顆石子投進湖面,迅速撞進了全球玩家的視野。

2007年的國內遊戲市場,正是道具收費網遊大行其道的黃金期。傳奇類刷怪爆裝、仙俠類升級打怪是絕對主流,佔了市場七成以上的份額;

單機遊戲基本靠盜版光碟、論壇資源流通,玩家早習慣了“有主線劇情、有日常任務、有裝備攀比”的固定套路。更何況這款新作宣傳了小半年,業內都預設是繼《穿越火線》之後的又一爆款大作,玩家期待值拉得極高。

所以當玩家下載完客戶端、註冊賬號進入遊戲,看到滿屏馬賽克似的方塊、空蕩蕩的草原出生點、沒任務指引、沒 NPC 對話、連個通關目標都沒有,還要賣 99 塊錢,第一反應全是懵的,隨即就是鋪天蓋地的差評和罵聲 —— 期待有多高,失望就有多大。

上線第一天,國內各大遊戲論壇的評論區直接翻車。

“尼瑪的,靠,這什麼玩意兒?沒劇情沒任務,進去就砍樹挖石頭?我現實裡幹活都夠累了,玩遊戲還讓我當苦力?高興嗎”

“畫質跟二十年前的紅白機似的,憑什麼賣99?長遠這是江郎才盡了?虧我還特意買正版支援,什麼垃圾!草你馬退錢!”

“2007年了,我花一百多塊就買個馬賽克遊戲?畫素比我奶奶的老花鏡還糊,遠景全是狗牙邊,這畫質放免費遊戲裡都算落後的,也敢叫開放世界?差評不解釋。”

“之前吹得神乎其神,以為是什麼壓軸大作,就這?純純騙錢的,艹。”

“玩了三小時,我唯一學會的就是怎麼用泥土搭個柱子爬高,然後跳下來摔死。這遊戲給五星的人,你們是真的沒有別的娛樂活動了嗎?”

“長遠不行了啊,趙總啊趙總啊,你江郎才盡了嗎?落寞了嗎?開始割韭菜了嗎?虧我還這麼粉你啊。”

普通玩家一邊倒吐槽,連下載了盜版的都跟著嫌不值,覺得白白浪費了幾個小時的下載時間,也都在議論長遠是不是江郎才盡,開始靠情懷坑使用者錢了。

遊戲媒體也紛紛給出看空評價,口徑出奇一致:“小眾實驗性小遊戲,新鮮感撐不過一個月,就是一次長遠的玩票試水,用來測試正版付費市場的。”

企鵝那邊也是第一時間拿到了遊戲包。馬畫藤帶著遊戲部核心負責人在會議室體驗了半個小時,對著螢幕上的畫素方塊皺緊了眉。

“馬總,長遠這次操作……沒看懂。”遊戲部負責人滿臉疑惑,翻著手裡的體驗報告,“既沒商城也沒點卡,不能氪金不能攀比,連個等級成長體系都沒有,沒有目標驅動,玩家根本留不住。”

末了還忍不住小聲嘀咕,“這什麼破遊戲啊,還敢賣99,長遠窮瘋了吧?真把消費者當傻子割韭菜?憋了大半年的爆款,就憋出這麼個垃圾東西?”

業內沒人知道,《我的世界》的盈利版圖遠不止賣複製。後續它的商業模型會和後世逐步對齊:一是基礎的遊戲買斷售賣;二是內容生態分成,官方模組商城創作者拿七成、平臺抽三成,靠皮膚、材質包、玩法模組做長尾內購;

三是服務訂閱,官方伺服器Real按月收費,提供穩定的聯機服務,做持續的訂閱收入;

四是IP衍生,教育版授權、品牌聯名、影視改編,把影響力轉化成長期商業價值。當然這些都會在後續更新中逐步解鎖,現階段只有基礎售賣這一個顯性收入點,外人看不懂也正常。

馬畫藤聽後也點點頭,也覺得長遠這步棋走得莫名其妙,像騙錢的。畫素畫風、無顯性付費點、無強目標驅動,怎麼看都不像是能成主流的產品。

他自己也上手玩了幾把,砍樹、挖礦、蓋個小木屋,玩了半小時就覺得乏味,根本提不起興趣。

他隨即搖了搖頭:“先盯著吧,看看後續留存資料。本來以為長遠能再出一個爆款,沒想到是這麼個東西,什麼玩意啊。”

不止企鵝,盛大、完美時空、EA、暴雪、育碧,國內外所有遊戲大廠看完產品,內部結論高度統一:無成熟商業模式、無強氪金點、無競技對抗性、無劇情驅動留存,不可能成為主流產品。

沒人把它當成正經對手,甚至沒人立項跟進,權當是長遠在小眾賽道的一次試錯,看過就忘。

海外市場反應也差不多。歐美玩家見慣了3A高畫質大作,花19.99美元買一款畫素方塊遊戲,很多人覺得被忽悠了。

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