但再難也要做——這是系統能站穩腳跟、實現商業閉環的核心條件,更是未來盈利的關鍵支點。
趙遠收回紛亂的思緒,神色重新沉定下來。
他沉默片刻,輕輕嘆了口氣,眼底的猶豫很快被決斷取代:“困難歸困難,這事必須做。可以先把產品框架搭出來,具體落地問題後續再逐步解決。
你從現有團隊抽調一批骨幹,再對外招聘專項人才,把應用商店專案正式立起來。先不著急對外發行,先開發出來再說。”
他逐條交代核心要求,每一條都踩在生態佈局的關鍵點上:
“第一,架構上留足擴充套件介面,不光適配咱們自己的紅星OS,PC端也要同步相容,後續還要能擴充套件支援其他系統平臺。
第二,核心目標就是降低開發者門檻——做到開發者只上傳一套程式碼,我們後臺自動完成PC端和手機端的適配,不用開發者自己維護多套版本。
手機端在系統層做專屬適配層,應用商店打包成專屬格式,系統識別後自動完成渲染和互動適配。
第三,相關的發明專利、軟體著作權全部提前申請,能佈局的點位全都占上,先把坑位佔住。具體技術細節後續我再給你指導,你們先把整體框架搭起來。”
“好的趙總。”林景行應聲點頭。
他現在本身也認定應用商店是生態佈局的關鍵一步,哪怕前期困難重重,提前研發出來總不會錯。
趙遠指尖在桌沿輕輕點了點,補充道:“過幾天我要回林城一趟,趁現在把核心原理跟你說透,你也好安排開發節奏。”
這套‘一套程式碼多端適配’的邏輯說穿了並不複雜,作業系統本身就有底層的渲染和互動抽象能力,我們只是把它標準化、工具化了。”
他把核心架構拆成三層,講得清晰透徹:
“第一層是統一SDK開發層,面向開發者。我們把UI控制元件、網路通訊、檔案儲存、硬體呼叫這些通用能力,全部封裝成統一的標準介面。
開發者寫業務邏輯的時候,不用管底下是滑鼠還是觸控,是x86架構的PC還是AR構的手機,按統一標準寫就行。就像給施工隊一套統一的磚塊和拼接規則,不用管最後蓋的是平房還是樓房,砌牆的方法是一樣的。
第二層是雲端交叉編譯打包層,是應用商店的核心後臺。開發者上傳到應用商店的,不是現成的安裝包,是符合規範的原始碼或者中間編譯產物。
我們後臺對應不同平臺,部署了不同的編譯工具鏈——PC端對應x86的編譯環境,手機端對應AR編譯環境。開發者上傳完成,商店就自動生成對應系統的安裝包;
使用者從PC端下載,後臺就輸出Windows可用的安裝包;從手機端下載,就輸出適配咱們系統的專屬包,全程自動化完成,開發者根本不用操心適配的事。
第三層是端側執行適配層,內建在我們系統裡,負責把統一的API呼叫翻譯成對應平臺的原生指令。
比如同樣是建立一個按鈕,PC端就翻譯成帶滑鼠點選響應的視窗控制元件,支援最小化、拖拽;手機端就翻譯成適合手指觸控的大尺寸控制元件,自動適配螢幕解析度。
相當於一個專屬翻譯官,把統一的指令,翻譯成不同裝置聽得懂的話。”
其實後世安卓碎片化嚴重,就是各家廠商改底層改得五花八門,適配起來才麻煩。但紅星OS的標準完全由自己掌控,介面統一、規則剛性,做這件事的難度要小得多。
“說白了就是把重複的適配工作,從每個開發者各自做,變成在應用商店和系統層面統一做。一次開發,全端通用,開發者省了人力成本,我們也能快速攢起生態規模。”趙遠收尾道。
林景行聽得連連點頭,原本還模糊的思路瞬間透亮。
這套方案看似超前,實則每一層都踩著現有技術的根基,只是把行業裡分散的工具鏈做了系統化整合,落地難度並不大,卻能從根源上砍掉開發者大半的適配成本,正是生態冷啟動的破局關鍵。
趙遠見他領會了核心,又叮囑了幾句專利佈局的優先順序和首期開發的核心模組,便結束了本次視察。
林景行一路送到研發樓門口,看著趙遠的背影消失在轉角,才轉身回去排期立項——他心裡清楚,應用商店這步棋一旦落地,就是紅星OS生態版圖裡紮紮實實的第一根樁。








