齊磊第一個舉手。
“道具組支援這個。”
他翻了一頁預算表。
“封閉空間佈置機關的自由度非常高。電梯可以做成關卡入口,樓梯間做追逐通道,每一層的辦公室都能改造成獨立遊戲間。預算也可控,場地租金加改造費用,比火車那個低了將近一半。”
“而且安全係數高。”
齊磊補充,“大廈是固定建築,消防通道現成的,比在移動火車上操作安全太多。”
幾個編劇組的人也在點頭。
“我有個問題。”
陳陽的聲音插了進來。
所有人的目光匯聚過去。
他把剛擦嘴的抽紙揉成團扔進垃圾桶,“底層的人向上挑戰,遊戲方案有嗎?”
蘇曉愣了一下。
“挑戰環節我們……方向上是對抗類遊戲......”
“我問方案,不是方向。”
陳陽的語氣不重,但沒有給迴旋的空間,“底層向上挑,具體是什麼遊戲?什麼樣的遊戲能把這個衝突放大?什麼遊戲能讓低位的人覺得值得豁出去挑戰?”
蘇曉拿著遙控器翻了兩頁PPT,又翻回去。
樓層分佈圖,待遇對比表,視覺概念圖。
遊戲設計這一欄......待定。
她沒有開口。
會議室安靜了幾秒。
齊磊的熒光筆停在預算表上,沒動。
李哲低著頭翻記錄本,翻了一頁,沒翻出什麼。
“所有挑戰遊戲,一個完整方案都沒有。”
陳陽說,不是問,是確認。
蘇曉把遙控器放下了。
“框架層是有的。遊戲設計通常要等概念定了再細化,這個週期……”
“我理解這個流程。”
陳陽點了點頭,但語氣沒松,“但你們拿一個沒有遊戲的框架讓我判斷,我判斷不了。”
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