《綜導:開局接手跑男後整蠱全明星》第53章 意見分歧,眾人難抉擇。(2)

作者:王大明·29天前

“那第三套呢。”

劉剛把計算器往前推了推,“蘇曉你們還有個方案嗎?”

蘇曉翻到最後一頁PPT。

標題寫著“備選三……臭手大賽”。

“這個最簡單。”

她的語氣輕鬆了些。

“不需要複雜場地,不需要大量機關。核心機制就是純機率遊戲。”

“比如抽籤、搖骰子、盲選、輪盤賭……一系列靠運氣決定勝負的環節。誰手氣差誰接受懲罰。每個人的運氣值在一整天內被持續放大,連續倒黴的那個人,自然就成了這期的笑點擔當。”

“第一期陳賀就是活生生的例子。”

蘇曉補了一句,“他選什麼中什麼,全是最差的。觀眾看得肯定樂得不行。這套機制把這個特質單獨拎出來做一整期,成本低,容錯率高,嘉賓壓力也小。”

劉剛的眼睛亮了。

“預算我大概估了一下,場地租個室內體育館就夠了。道具全是現成的,骰子、轉盤、卡牌,加起來沒多少成本。”

“製片組支援這個。”

他直接表態。

編劇組那邊有人不服了。

遊戲編劇李哲從椅子上探出半個身子。

“劉哥,你光算成本了。第一期我們做了監獄主題,熱度打上去了,觀眾對第二期的期待值拉滿了。你第二期突然搞個室內小遊戲合集?落差太大了。”

“怎麼就落差大了?”

劉剛反問,“綜藝的核心是好不好看,又不是場地大不大。”

“觀眾會覺得節目組沒錢了。”

李哲說。

“觀眾覺得好笑就夠了,誰管你花了多少錢。”

蘇曉沒插嘴,她轉頭看了眼陳陽。

陳陽沒說話。

他的手指在桌面上輕敲著,節奏很慢。

主題編劇王凱從另一側接了話。

“我倒覺得第一套有意思。監獄逃脫,緊接著登上逃亡列車。這個敘事線觀眾能追著看。連續劇模式在韓綜裡驗證過,觀眾會為了看後續主動追更。”

“時間來不及。”

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