“那第三套呢。”
劉剛把計算器往前推了推,“蘇曉你們還有個方案嗎?”
蘇曉翻到最後一頁PPT。
標題寫著“備選三……臭手大賽”。
“這個最簡單。”
她的語氣輕鬆了些。
“不需要複雜場地,不需要大量機關。核心機制就是純機率遊戲。”
“比如抽籤、搖骰子、盲選、輪盤賭……一系列靠運氣決定勝負的環節。誰手氣差誰接受懲罰。每個人的運氣值在一整天內被持續放大,連續倒黴的那個人,自然就成了這期的笑點擔當。”
“第一期陳賀就是活生生的例子。”
蘇曉補了一句,“他選什麼中什麼,全是最差的。觀眾看得肯定樂得不行。這套機制把這個特質單獨拎出來做一整期,成本低,容錯率高,嘉賓壓力也小。”
劉剛的眼睛亮了。
“預算我大概估了一下,場地租個室內體育館就夠了。道具全是現成的,骰子、轉盤、卡牌,加起來沒多少成本。”
“製片組支援這個。”
他直接表態。
編劇組那邊有人不服了。
遊戲編劇李哲從椅子上探出半個身子。
“劉哥,你光算成本了。第一期我們做了監獄主題,熱度打上去了,觀眾對第二期的期待值拉滿了。你第二期突然搞個室內小遊戲合集?落差太大了。”
“怎麼就落差大了?”
劉剛反問,“綜藝的核心是好不好看,又不是場地大不大。”
“觀眾會覺得節目組沒錢了。”
李哲說。
“觀眾覺得好笑就夠了,誰管你花了多少錢。”
蘇曉沒插嘴,她轉頭看了眼陳陽。
陳陽沒說話。
他的手指在桌面上輕敲著,節奏很慢。
主題編劇王凱從另一側接了話。
“我倒覺得第一套有意思。監獄逃脫,緊接著登上逃亡列車。這個敘事線觀眾能追著看。連續劇模式在韓綜裡驗證過,觀眾會為了看後續主動追更。”
“時間來不及。”
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