會議室安靜下來。
蘇曉手腕一頓。
筆尖停在筆記本紙頁上。
她抬頭看向會議桌主位。
“時間寬裕,預算在可控範圍內,場景自由度極高。”
陳陽視線滑過長桌兩側的臉,“樓層分級本身自帶極強的衝突感,不需要任何規則解說,觀眾一眼就能明白頂層和底層的天壤之別。”
劉剛開口問道。
“那具體的遊戲環節呢?”
蘇曉握緊手裡的筆,“具體該怎麼落地?”
“今天下午專門細化。”
陳陽轉頭看牆上的掛鐘,“快中午了,大家先休息下,下午兩點準時開遊戲設計會。”
他抓起桌上的保溫杯起身走向門口。
厚重的木門合上。
長桌邊的人互相對視。
好幾個人站起身伸展肩膀。
下午兩點整。
各組負責人在會議桌前重新落座。
陳陽面前多了一摞列印紙。
紙頁上全是手繪的示意圖和遊戲流程框架。
“第二期就叫排位賽吧。”
他把最上面那張紙推到桌子正中央。
“九位藝人,初始階段隨機分配到大廈各個樓層,樓層越高代表待遇越好,頂層提供沙發和空調以及下午茶,底層只有硬紙板和礦泉水。”
蘇曉埋頭在筆記本上快速記錄要點。
“但這並非一成不變。”
陳陽拿指節敲擊桌面,“底層的藝人能夠透過贏下游戲往上爬,高層的贏家輸掉對局就會往下掉,整個節目錄制流程分為兩個階段。”
他伸手翻出第二張列印紙。
“第一階段安排六輪難度遞進的挑戰遊戲,每一輪挑戰賽贏的人升一級,輸的人直接降到最底層,遊戲難度從純拼體力過渡到看運氣再到拼技巧。”
李哲探過大半個身子去看那張紙上的草圖。
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