建立新公司時期,陸與安踐行了他當初對兒子的承諾。
陸雋許只需要負責處理技術方面的問題、搭建自己的技術團隊就行,公司成立前期的辦公室選址、裝置採購、註冊流程和成立後的資金規劃、非技術人員安排、公司流程、公司未來幾年發展規劃,全部由陸與安一人負責。
當然,這裡面有一個重要的問題,那就是:公司的啟動資金來源於誰?
答案是:陸雋行之前做出來的那兩款遊戲。
也就是說,陸與安拿著兒子賺來的錢,作為老爸負責管理兒子的公司,兒子出錢出技術當老爸的打工仔。
陸與安本人對此毫無心理負擔。
我兒子,就是孝順,怎麼啦?
爸寶男陸雋行更是沒有意見,反倒頗為感動。
曾經朝九晚五到點就走的老爸為了他居然加起了班,上了五十歲開始創業,打遊戲都打得比之前少了。
他無以為報,唯有滿足老爸一直以來的願望。
老爸對槍戰遊戲愛得深沉,除開他做的兩個遊戲外,老爸玩得最多的就是那個槍戰遊戲。
當年的他做不來,現在的他有技術,有志同道合的夥伴們,有專門負責美術動畫音樂的人員,條件已然成熟。
所以,陸雋行決定,做一款老爸心心念唸的遊戲出來。
這個遊戲,陸雋行準備按老爸的吐槽來做,讓遊戲保留槍戰遊戲最核心的競技感,還加入了更多角色變化,不同角色擁有不同的能力。槍法重要,玩家的默契程度同樣重要。
陸雋行信心滿滿,立誓一年內就把遊戲做出來,讓老爸刮目相看。
他絕對不會承認,做這個遊戲還有一部分原因,是因為他看到老爸在連續沉迷了種田遊戲一段時間過後又跑回槍戰遊戲時心裡酸了。
陸雋行想法很好,實現起來卻比想象中困難很多。
多人競技遊戲和他之前那兩款遊戲考慮的東西完全不是一個量級,角色設計、團隊協作、競技平衡、多人伺服器、大量玩家同時進入遊戲後的穩定性等等,每個環節都要比之前複雜得多。
好在他有一個團隊,大家不斷磨合,一次次修改方案,一次次推翻再來,再參考了資深槍戰遊戲玩家陸與安的建議,一年半後,這個曾經只是在陸雋行腦海中的想法,終於成為現實。
一款卡通渲染超現實風格的多人競技遊戲成功做出,有鮮活的角色、獨特的技能,槍械與技能結合既有競技的緊張感,又有角色之間不同玩法帶來的樂趣。
基於陸雋行不可明說的小心思,他將槍法要求設計得相對友好,讓急停更為簡單一些,壓槍難度也變低了些。
開啟封閉測試那天,陸雋行獨自一人坐在辦公室,看著電腦上的遊戲圖示,思維發散。
他想到了幾年前連鍵盤按鍵都按得不夠靈活,為了面子一個人埋頭苦練,學會後一邊嫌棄遊戲簡單,一邊又為了多玩一會兒和他鬥智鬥勇的老爸。
老爸擁有啟用碼,現在肯定在他自己的辦公位玩上了吧。
這是他送給老爸的禮物,不知道老爸會不會喜歡。
陸與安喜歡得不得了,前段時間他又要惦記著遊戲版號的事情又要把關宣傳事宜,每天忙得團團轉,好不容易有一個正經理由能夠玩遊戲,怎麼會不喜歡呢!
之前為了維持老總的形象還不太好意思在辦公室裡怎麼玩遊戲,現在這可是光明正大的玩遊戲時光。
他沉迷在遊戲的快樂中無法自拔,被陸雋行抓到時無比理直氣壯:“我這是在幫你做測試,不行?”
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