《必死反派的學院地下城生存指南》第七十二章:玩家空白的時間(1)

作者:黑暗加魯魯獸·29天前

在原作遊戲中,第一章的最後一個收尾事件,之所以被設計為有時限機制,其內在邏輯是殘酷而現實的。

玩家必須在規定時間內,透過調查線索、推理追蹤,最終找到西爾維婭的藏匿地點。

只有成功在時限內抵達,才能拯救她。

而當玩家歷經艱辛,在倒計時結束前趕到時,通常會看到這樣一幅景象:

西爾維婭倒在魔法陣中央,依舊昏迷不醒。

而一旁的綁架犯奧德麗教授,則已完全陷入一種無法溝通的瘋狂狀態,只要玩家稍微一靠近就會直接進入戰鬥狀態。

這自然在玩家社群引發了長久的疑問:

為什麼作為綁架犯的奧德麗教授,會在玩家趕路的這段時間裡,從最初的有計劃的犯罪者,迅速滑向完全失去理智的瘋子?

在玩家拼命調查、奔跑的這段空白時間裡,這間破木屋裡,究竟發生了什麼?

然而,在遊戲流程中,這個關鍵問題的答案,玩家註定無法透過正常遊玩直接得知。

因為無論二週目、三週目,玩家對事件起因、人物背景瞭解得再透徹,也無法跳過調查推理和趕路這個過程。

每一次,當他們推開這扇破門時,面對的永遠是瘋狂低語的奧德麗,和昏迷不醒的西爾維婭。

那段導致奧德麗精神徹底崩壞的過程,被永遠封存在了遊戲的後臺時間與玩家的想象之中。

不過,那只是遊戲。

是遵循固定指令碼和流程的原作。

而現在,是現實。

格雷格沒有遵循遊戲裡的步驟。

他沒有去調查那些散落的線索,沒有與NPC進行冗長的對話,沒有在學院裡東奔西跑。

他憑藉對劇本的先知,以最短路程,直奔這個他早已熟知的終點。

也因此,當他抵達現場時,他看到的景象,與原作玩家卡著點趕到的景象,有了微妙而關鍵的不同。

他看到了尚存理智的奧德麗教授。

但同時,格雷格也感到了些許困惑。

按照原作流程,玩家趕到時,西爾維婭應該是昏迷的。

可此刻,西爾維婭雖然被綁著,但她確實清醒的狀態,臉上還帶著淚痕和恐懼。

難道西爾維婭原本就不是一直處於昏迷狀態的,而是她身上又發生了些什麼,會導致她重新陷入昏迷?

格雷格心中閃過這個念頭。

“格雷格學長……!你怎麼會在這裡!?”

西爾維婭的聲音帶著劫後餘生的顫抖,以及難以言喻的激動。

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