投資不算大。
也不算重視。
如果不是因為陳觀來了以後,將《暗潮》這個快要製作完成的專案,直接提升到S級,作為現如今階段,公司內最為重視的專案的話。
《暗潮》是完全不至於如此興師動眾的。
隨著趙旭陽話音落下,會議室裡的氣氛頓時安靜下來。
陳觀卻笑了笑:“內部測試如果一點問題都沒有,那才是真的有問題。”
“繼續。”
趙旭陽這才鬆了口氣,說道:
“目前最大的三個問題。”
“第一,前二十分鐘節奏偏慢。”
“第二,部分選擇對於玩家來說不夠直觀,有些玩家會覺得自己的選擇沒有產生即時反饋。”
“第三,也是最關鍵的問題。”
趙旭陽抬起頭。
“女主角第一次登場之後,有一段連續劇情超過六分鐘沒有出現互動選擇。”
“玩家容易把它當成普通短劇觀看。”
陳觀點頭。
這三個問題,全部在他的預料之中。
互動影遊和傳統影視最大的區別,並不是把影片切成幾段,然後讓玩家點幾個選項。
真正決定互動影遊成敗的,是“互動感”。
玩家必須覺得,這是我在做選擇。
這是我的決定。
而不是導演替我決定,然後偶爾讓我點一下按鈕。
陳觀放下手裡的報告,說道:“第一幕重新剪。”
導演一愣:“重新剪?”
“對。”
陳觀看向大螢幕。
“前二十分鐘不是不能慢,而是不能讓玩家覺得自己在看電視劇。”
“把第一次關鍵選擇提前。”
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