“技能鍵不是固定的六個按鍵,我們用智慧施法。”
“手指按住技能鍵拖拽到目標位置鬆手即放,不需要點兩下。”
“技能取消也很簡單,手指在螢幕上滑出技能鍵區域就自動取消施法。”
“這樣一來誤觸率會大幅降低,操作流暢度也不輸PC端的滑鼠點選。”
“還有一個關鍵設計,攻擊目標自動鎖定。”
“普攻會自動鎖定離英雄最近的敵方單位,不需要玩家手動點選每一個小兵和英雄。”
“技能釋放的優先順序也可以自定義,血量最低、距離最近、百分比傷害最高,玩家可以根據自己的操作習慣和當前局勢隨時調整。”
老員工都知道陳景會把這個說出來。
這就是無敵的。
無敵的陳景!
什麼都能想到!
“老陳,真牛啊。”
“太他媽的牛了。”
大家的誇讚並沒有讓陳景很驕傲。
這個時候關雷問道。
“地圖呢?英雄聯盟的地圖在PC端可以鋪滿整個螢幕,視野範圍也大。”
“手機螢幕那麼小,怎麼把那麼大一張地圖塞進去?”
陳景直言道。
“地圖等比縮小,但結構保留。”
“還是三條兵線,上中下三路,還有四個野區。”
“野區裡有紅藍Buff、大小龍。”
“防禦塔分佈在每條兵線上,一共九座,我們不跟英雄聯盟一樣,水晶前沒有塔,直接是水晶,水晶自己可以攻擊。”
“河道貫穿整個地圖,連線上路和中路、中路和下路,是前期遊走和中期團戰的核心通道。”
“所有地形,草叢、牆壁、河道,全部保留,但比例縮小到適合手機螢幕的尺寸。”
“英雄的移動速度、技能射程、視野範圍都等比調整。”
“操作方式用虛擬搖桿,左下角是移動搖桿,控制英雄走位。”
“右下角是技能鍵,三個主動技能加一個被動技能。”
“排列方式參考我們之前做酷跑時積累的移動端操作資料,保證拇指覆蓋面積最合理。”
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