“英雄聯盟只能在電腦上打,手機上沒有。”
他轉過身來,目光在鄭雲川和鍾婷之間來回掃了一下。
“我知道你們在想什麼。”
“登峰正在做手機端的BA。”
“我在登峰遊學的時候看到了他們美工組在畫的概念圖,雖然沒看到具體細節,但方向是很明確的。”
“他們也在賭手機BA這個賽道。”
他停了一下,然後繼續說道,語氣比剛才更篤定了幾分。
“但手機BA這個賽道夠寬,不是隻能容下一款遊戲。”
“英雄聯盟火起來之後,市面上也出了很多同類型的電腦BA遊戲,有的活了,有的死了。”
“活下來的那些不是因為比英雄聯盟做得好,而是因為它們找到了自己的差異化定位。”
“手機BA也是一樣,登峰可以做,我們也可以做。”
“關鍵不是能不能做,是怎麼做。”
他把馬克筆重新拿起來,在旁邊又寫了幾個遊戲的名字。
“而且不只是BA。”
“電腦端有很多火了很多年的聯機遊戲,都可以搬到手機上。”
“天龍八部、誅仙、流星蝴蝶劍。”
“這些遊戲的核心玩法是什麼?是角色養成加多人聯機。”
“玩家在遊戲裡建立角色、升級、打裝備、加入幫派,在虛擬世界裡建立真實的社交關係。”
“這種遊戲的生命週期比輕量音遊長得多,因為使用者養成的角色和積累的社交關係都是巨大的遷移成本。”
“他不會輕易棄坑,因為棄坑意味著他在這個世界裡投入的所有時間和感情都白費了。”
他還是很精的,不敢說黑暗征途,只敢說其他的相關遊戲。
他把馬克筆擱回白板槽裡,拍了拍手上沾到的馬克筆墨跡,轉身看著鄭雲川,語氣裡帶著一種很少在他身上出現的坦誠。
“我知道我之前提過的方案總是被否,但這一次我是認真的。”
“我分析了市面上十幾款長線運營的成功遊戲,每款我都拆解過核心玩法和社交系統。”
“我的結論就是,聯網加社交,是遊戲長壽的唯二法門。”
“單機遊戲可以賺錢,但賺的是快錢。”
“聯機遊戲前期投入大,但一旦使用者量跑起來,後續的生命週期是單機遊戲的很多倍。”
徐海說完了。
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