“今天我們和PRX打兩張圖,蓮花古城與隱士修所。”
ggle對著陳硯說道:“第一場傑尼上。陳硯,你主要看傑尼的視角,尤其需要注意一下他們是怎麼溝通的。職業比賽與排位的最大區別之一,就是五個人是怎麼將場上的資訊串起來的。”
“好的。”
陳硯點了點頭。
圖一——蓮花古城。
雙方都是相同的陣容,夜露、雷茲、維斯、幽影、黑夢。
蓮花古城曾經是24年EDG最強勢的地圖之一,但是隨著雙先鋒、暮蝶以及霓虹相繼遭到削弱,他們在這張地圖上好像迷失了。
趁著遊戲還沒開始,ggle主動向陳硯問道:“你知道為什麼今年的夜露逐漸佔據了比賽賽場嗎?”
陳硯思考了片刻,試探性的說道:“因為雙先鋒的削弱?”
ggle對於這個回答滿意的點了點頭。
“沒錯,因為雙先鋒道具的削弱,現在雙先鋒的道具量太少了。”
“要是之前的版本,我們可以用一波道具將前點的夜露逼回去,然後還有第二波道具來進行包點爆單。”
“但是現在不行了。現在的雙先鋒面對夜露必須要做選擇,要麼前點用道具給他逼回去,然後進點的時候就沒道具了。要麼前點用槍給夜露掰了,然後留著道具去打爆彈。”
“可問題是,夜露他在前點是無成本的對槍。他要是打不過,可以TP走。但你為了逼走他,卻要付出很多道具,這完全是不對等的交換。”
“所以我們才會讓康康去玩夜露,畢竟貼合版本才是最重要的。但是目前看來,康康他在玩夜露的時候表現並不好。”
說到這裡,他轉過頭來,看向陳硯。
“你覺得是因為什麼。”
陳硯聞言,在腦海中開始思考。
沒過多久,他就開口回答道:“我覺得夜露這個英雄需要玩的油,讓對面覺得噁心。”
“因為他有著兩個TP,所以他不需要像傳統決鬥一樣,每一次前壓都需要儘量拿到擊殺。他更多的是利用TP製造壓力,讓對面不知道他會在哪裡。”
“而且夜露還有閃光與假人,這讓他其實不只是一個決鬥位,更像是半個道具位。”
ggle靜靜的聽著,沒有打斷陳硯。
陳硯停頓了一下,然後又繼續說道:“但是康哥以前玩的英雄不太一樣,捷風、雷茲、霓虹,包括之前玩的錢包,這些英雄的技能更多的都是為了幫助自己拿擊殺。”
“之前他的玩法是更多的去主動找擊殺,他也是最喜歡用冥狙repeek的人。但是夜露的英雄屬性不是,他更多的是消耗道具以及收集資訊。”
“他不一定非要殺人,只需要給對面造成壓力就行。”
“所以我覺得,康哥的問題可能不是槍法,不是熟練度,而是他的遊戲習慣與夜露這個英雄的定位不太一樣。”
ggle聽完後,滿意的點了點頭。
“說的不錯,鄭永康玩不好夜露確實是因為他的遊戲風格。他前壓的第一想法就是殺人,為隊友拿到人數優勢,但夜露並不需要這樣,所以他的夜露確實缺少其他人身上的那種靈性。”
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