“老實說,我們隊伍的邊線一直玩的不好。鄭永康他本來就是一直玩的決鬥,他根本就玩不好邊線這個位置。”
“只要選擇了夜露這個英雄,就註定沒有傳統一突的進點能力。所以這個英雄在進攻方更多的是需要控圖,但控圖這個東西,恰恰是我們比較薄弱的地方。”
“而且一旦正面缺少了康康,其他人根本連點都進不去。所以說,我們的夜露體系確實玩的不好。”
“原來如此。”
陳硯恍然大悟,直到這個時候他才明白職業比賽與排位是兩個遊戲。
自從鐵夜壺出現以後,亞服排位中便經常出現夜露這個英雄。
但是大部分玩家使用這個英雄,依舊習慣把他當作傳統決鬥來玩。
什麼飛雷神、開大必殺公式等等,這些東西才是排位中比較常見的。
至於什麼邊線、控圖、拉扯這些東西,排位裡基本上都很少考慮。
大部分對局中,這些事情預設都是哨位去做的。
就在兩人交談的時候,EDG與PRX的訓練賽已經開始了。
目前比分已經來到了PRX 2:0 EDG,甚至現在的獎勵局,EDG也處於人數劣勢。
Sothing的夜露玩的實在是太好了,或者是說PRX的夜露體系太過於熟練。
在這一拉一扯之下,EDG的獎勵局也敗下陣來。
比分來到PRX 3:0 EDG。
旁邊的ggle看著這一幕,並沒有太大的意外。
“你看吧,這就是目前我們與世界頂級強隊的差距,甚至別人都不一定非常認真的在打。”
ggle站在隊員們中間,語氣平靜的說道:“以我們現在的實力,根本不可能約到其他賽區的頂級強隊打訓練賽。也就只有PRX、FNC這樣與我們關係比較好的隊伍,才會願意跟我們打打訓練賽。”
“但說實話,我們對上他們,勝率真的很低。”
差不多四十五分鐘以後,眼看著對方即將勝利,EDG眾人紛紛在聊天框中打出“GG”。
隨後,所有人便退出了遊戲。
第一把訓練賽結束,比分定格在PRX 16:8 EDG。
陳硯不解的看向ggle。
ggle主動解釋道:“訓練賽與正式比賽是不一樣的。我們訓練賽主要的目的是為了磨練戰術,所以基本上都會打滿24回合,也就是雙方各十二局進攻與防守。”
“但如果最後一回合已經確定了勝負,那麼就會在公屏上打出“GG”,示意退出遊戲。這樣不會留下對局記錄,以免訓練賽戰績被人給洩露出去。”
“噢,原來是這樣,漲知識了。”
陳硯對ggle豎了個大拇指。
從戰績上看來,Nobody的發揮居然是最好的,其次就是康康。
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