《系統想害我,我選擇上交國家》第188章 李策的遊戲(2)

作者:超級吹寶泡泡糖·28天前

而且老闆總是外出跑業務,到時候也得盯著專案。

下方的員工立刻便精神了起來,甚至前所未有的集中了精神。原本開會時那種神遊物外、開小差的狀態全無,這段時間早就把他們給憋得慌了。

嘩啦啦,翻開本子、掀開筆記本的聲音同時響起。

隨後眾人便目不轉睛地盯著李策。

也得虧他經過了脫敏訓練,不然的話,這麼多目光看過來,別說講話了,光是給自己做心理建設就得好一會兒。

“我的想法呢是這樣的。”

李策伸手比劃了一下:

“畢竟團隊是剛剛組建的嘛,就先做個簡單的練練手,比如做一個修仙類的遊戲。

2d平面的,畫素風或者是其他的都行。

劇情很簡單:一個人穿越到了修仙界,他的外掛是一個手機修仙模擬器,正好也能把我們遊戲的 UI 和各項東西給無縫地套進去。

這個模擬器可以生成一個分身,分身的修為和他一樣。

主角找一個地方開闢了洞府,他就苟在了裡面不出門,操縱著分身出去冒險、找資源。

死了之後分身還可以重新召喚,但是分身在外面找的東西就得掉,這樣也能順便把‘主角死了重開’這個事情給講清楚。

遊戲的玩法就是集合了修行、建造以及 RPG,分為兩條線:

洞府建設,主角修建自己的洞府,比如尋找靈泉、挖通靈泉,或者可以搬家,建造藥園、煉丹爐、煉器室之類的。

分身出去闖蕩修真界,去秘境、去絕地戰鬥,然後尋找寶物。”

大家認真地聽著,幾個剛畢業的學生還沒覺得有什麼,但其餘幾個被最佳化的遊戲公司老手則是揚起了眉毛,暗自點頭。

看來李總雖然年輕,但卻是深思熟慮過的。

這種遊戲聽起來集合了生存、建造以及冒險探秘,是很穩妥的型別,也不容易踩雷。

但隨後,李策便又眉飛色舞地說道:“但是我覺得這款修仙遊戲的重點是隨機性。”

隨機性?

“我嘗試了一下市面上目前的修仙遊戲,看似系統很大,內容也很多,但實際上沒什麼意思。

比如每一個地方的產出都是差不多的,煉丹其實就是按配方來。

我想的是,能不能在一些秘境或者是一些地方加入一些隨機數,也就是真正的隨機事件,連我們也不知道會生成什麼。

收穫也是如此,裝備打造也一樣,比如設計出一套公式,我們給每種材料賦值或打上標籤,結合中醫與方術煉丹的理論。

也設計出一套公式來,火候、材料放入的時機,以及選擇什麼火、丹爐選擇什麼,都能影響到成丹的效果和種類,以及是否成功。

能練出什麼來,我們也不清楚。”

李策眉飛色舞地說著:“哦,對了,還有主角的根骨、悟性之類的。

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